Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Mortier Squelette géant Voleuse Zappy
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Mortier
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Mortier Machine Volante Zappy
Foudre
Mortier Voleuse Zappy
Roquette
Mortier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Voleuse Mortier Machine Volante Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Mortier Squelette géant Voleuse
Gang de gobelins
Mortier Squelette géant Voleuse Zappy
Mortier
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Machine Volante
Mortier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Zappy
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Mortier Squelette géant
Zappy
Flèches Gang de gobelins Squelette géant

Synergies de défense 0 18

Squelettes
Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches
Mortier Squelette géant Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Mortier
Squelettes Flèches Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Machine Volante
Squelettes Gang de gobelins Mortier Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Squelettes Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Voleuse
Squelettes Flèches Gang de gobelins Mortier Machine Volante
Zappy
Squelettes Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Machine Volante Zappy
Zappy Squelettes Gang de gobelins Mortier Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Mortier Zappy Squelettes Squelette géant Voleuse
Zappy Squelettes Gang de gobelins Mortier Voleuse
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Gang de gobelins Mortier Machine Volante
Flèches Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy Squelettes Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Gang de gobelins Squelettes Flèches Machine Volante Squelette géant Voleuse
Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Mortier Zappy Squelettes Gang de gobelins Machine Volante Squelette géant Voleuse
Zappy Flèches Gang de gobelins Mortier
Zappy Gang de gobelins Mortier Voleuse
Gang de gobelins Mortier Voleuse Zappy
Zappy Squelettes Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches Mortier Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Flèches Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse
Zappy Mortier
Gang de gobelins Flèches Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Squelette géant Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Gang de gobelins Mortier Machine Volante
Gang de gobelins Squelette géant Voleuse Squelettes Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Voleuse Zappy
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Voleuse Zappy
Flèches Squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Zappy Squelettes Machine Volante Squelette géant Voleuse
Squelette géant Zappy
Squelette géant Squelettes Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Squelettes Gang de gobelins Zappy
Machine Volante Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Voleuse Zappy
Machine Volante Zappy
Gang de gobelins Zappy Squelettes Mortier Machine Volante Squelette géant
Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Flèches Mortier Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Mortier Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Machine Volante
Machine Volante Mortier Voleuse Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse
Flèches Mortier Machine Volante Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Mortier Zappy
Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Mortier Machine Volante
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Mortier Machine Volante
Flèches Mortier Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Mortier Machine Volante Voleuse Zappy
Flèches Mortier Voleuse Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Machine Volante
Zappy
Flèches Mortier Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Zappy
Flèches Mortier Machine Volante
Flèches Squelette géant Zappy
Machine Volante Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante
Mortier Machine Volante Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy
Mortier Zappy
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