Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Suspicious Bush Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Suspicious Bush Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Suspicious Bush Armée de squelettes Bébé dragon Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mamie sorcière Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Suspicious Bush Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Fût à gobelins Bébé dragon
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Mamie sorcière

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris
Squelettes Bébé dragon
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bébé dragon
Squelettes Chauves-Souris Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Squelettes Bébé dragon
Mamie sorcière
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Mamie sorcière
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière Squelettes Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Chauves-Souris Mamie sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Sorcière
Bébé dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Mamie sorcière Squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mamie sorcière Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Mamie sorcière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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