Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Canon Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Fût à gobelins Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Canon Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Boule de feu
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à gobelins Tornade Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Canon Tornade Archer Magique
Canon
Squelettes Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Tornade Canon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Canon Boule de feu Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Archer Magique Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Canon Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Squelettes Canon Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Canon Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Squelettes Canon Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Canon Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Boule de feu Valkyrie Tornade
Canon Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Tornade Canon Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Canon Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Tornade Archer Magique
Squelettes Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Squelettes Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Squelettes Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Canon Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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