Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Barbares Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Barbares Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Canon Artificière Barbares Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Artificière Barbares Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Barbares Mousquetaire
Foudre
Canon Mousquetaire
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Canon Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Squelettes
Canon Mousquetaire Artificière
Canon
Squelettes Mousquetaire Artificière
Artificière
Squelettes Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares
Mousquetaire
Squelettes Canon Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mousquetaire
Barbares Squelettes Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Barbares Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Canon Barbares Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Squelettes Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Canon Artificière
Canon Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Barbares Squelettes Mousquetaire
Squelettes Canon Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Squelettes Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière
Canon Barbares Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares
Barbares Canon Méga Chevalier
Barbares Canon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Canon Artificière Mousquetaire
Canon Méga Chevalier Artificière Barbares Mousquetaire
Canon Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelettes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Squelettes Mousquetaire
Squelettes Barbares Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares
Squelettes Canon Barbares Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Squelettes Canon
Canon Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Squelettes Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares Mousquetaire
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Barbares Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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