Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Gobelins Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins
La bûche
Squelettes électro-esprit Gobelins
Séisme
Squelettes Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Boule de feu
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes électro-esprit Gobelins

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Gobelins
Chauves-Souris
Guérisseuse armée
Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Flèches Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Guérisseuse armée

Synergies de défense 2 6

Squelettes
électro-esprit Chauves-Souris Guérisseuse armée
électro-esprit
Squelettes
Gobelins
Guérisseuse armée
Chauves-Souris
Squelettes Guérisseuse armée
Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Squelettes Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins Chauves-Souris
Squelettes Gobelins Chauves-Souris
Flèches Guérisseuse armée
Flèches Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Gobelins Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Flèches
Flèches Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Flèches
Squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches
Flèches électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Guérisseuse armée
électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Chauves-Souris Guérisseuse armée
Squelettes Guérisseuse armée
Flèches Squelettes électro-esprit Chauves-Souris
Squelettes Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris
Squelettes
Chauves-Souris
Flèches
Squelettes
Squelettes électro-esprit Gobelins Chauves-Souris Guérisseuse armée
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Guérisseuse armée
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris
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