Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elixiersammler
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Kobolde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kobolde
Fledermäuse
Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Kampfheilerin
Fledermäuse
Skelette Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin
Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile
Pfeile Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin
Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Pfeile
Skelette
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kampfheilerin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse

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