Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Sapeurs Sorcière
La bûche
Squelettes électro-esprit Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Sapeurs Sorcière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Sapeurs Chevalier Mineur Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant Mineur
Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Mineur
Chevaucheur de cochon
Chevalier électro-esprit Sorcière
Sapeurs
Chevalier Mineur électro-esprit
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Électro-géant
électro-esprit
Mineur
Sapeurs électro-esprit Chevalier Sorcière

Synergies de défense 0 4

Squelettes
électro-esprit Chevalier Sorcière
électro-esprit
Squelettes
Chevalier
Squelettes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcière
Squelettes Chevalier
Électro-géant
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Squelettes Chevalier Sorcière
Sorcière Squelettes Chevalier
Sorcière Squelettes Chevalier
Squelettes électro-esprit
électro-esprit Sorcière
électro-esprit Électro-géant
Sorcière Squelettes
Chevalier Squelettes Mineur
Sorcière Squelettes électro-esprit Chevalier Électro-géant
Sorcière
Squelettes Chevalier Sorcière
électro-esprit Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Squelettes Chevalier Sorcière
électro-esprit Chevalier Sorcière
Sorcière électro-esprit Chevalier
électro-esprit Chevalier Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Sorcière Électro-géant
Chevalier Mineur
Squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier
Squelettes Chevalier Sorcière
Électro-géant Squelettes électro-esprit Sorcière
Squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Sorcière
Sorcière Squelettes
Chevalier Sorcière
Électro-géant
Squelettes Chevalier Sorcière
Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Squelettes électro-esprit Chevalier
électro-esprit Sorcière Électro-géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Mineur
Mineur
Chevalier
Électro-géant électro-esprit Sorcière
Sorcière
Mineur
Mineur Chevalier
Chevalier Mineur
Sorcière
Sorcière Électro-géant Mineur
Électro-géant électro-esprit Sorcière
Sorcière
Mineur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur
Sorcière Électro-géant
électro-esprit Sorcière Électro-géant
Mineur
électro-esprit
électro-esprit Sorcière
Sorcière
Mineur Chevalier
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant Mineur
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