Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Sorcière Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Poison
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Mineur Princesse Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Mineur Chevalier Zappy
Chevalier
Artificière Princesse Ésprit de feu Sorcière Mineur Zappy
Artificière
Chevalier Mineur Princesse Zappy
Sorcière
Chevalier Mineur
Mineur
Ésprit de feu Artificière Chevalier Sorcière Zappy
Princesse
Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mineur Princesse

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière Princesse Zappy
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Artificière Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Princesse Squelettes Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Princesse
Sorcière
Squelettes Chevalier
Mineur
Princesse
Chevalier Squelettes Artificière
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Princesse Zappy
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse
Zappy
Sorcière Zappy Squelettes Princesse
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière Mineur Zappy
Sorcière Squelettes Chevalier Artificière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcière
Ésprit de feu Zappy Artificière Sorcière Princesse
Zappy Chevalier
Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Artificière Sorcière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Chevalier Artificière Princesse
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Mineur
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Ésprit de feu Artificière Squelettes Sorcière Princesse
Zappy Squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Squelettes Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Sorcière Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Sorcière Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Zappy
Artificière Mineur Princesse
Mineur Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière Ésprit de feu Sorcière Princesse
Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse Zappy
Ésprit de feu Artificière Princesse
Mineur Artificière
Ésprit de feu Zappy
Artificière Mineur Chevalier Princesse Zappy
Ésprit de feu Artificière Princesse
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mineur Princesse Zappy
Artificière Princesse
Princesse Artificière Zappy
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Artificière Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Princesse Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcière Mineur Princesse
Zappy
Princesse
Zappy
Artificière Ésprit de feu Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière Princesse Zappy
Sorcière Mineur Princesse Zappy
Mineur Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Mineur Zappy
Artificière Princesse Zappy
Zappy
Artificière Princesse Zappy
Ésprit de feu Sorcière Princesse
Ésprit de feu Artificière Sorcière Princesse
Mineur Chevalier Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Princesse Zappy
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Mineur Princesse Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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