Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Funki
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Feuergeist Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Funki
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerwerkerin Ritter Hexe Funki
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Feuergeist
Ritter Skelette Feuerwerkerin Funki
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Skelette Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Feuergeist Prinzessin
Hexe
Skelette Ritter
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Skelette Feuerwerkerin
Funki
Skelette Feuergeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Funki
Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Funki Skelette Feuergeist Ritter
Hexe Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Funki
Hexe Funki Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Funki
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Funki Skelette Feuergeist Ritter Hexe
Feuergeist Funki Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Funki Ritter
Funki
Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Funki
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelette Ritter Hexe Funki
Ritter Funki
Skelette Ritter Hexe Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Hexe Prinzessin
Funki Skelette Ritter Hexe
Ritter Funki
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Skelette Funki
Ritter Hexe Funki
Skelette Ritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Hexe Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Prinzessin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Prinzessin Funki
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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