Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Valkyrie Barbares d'élite Fût à gobelins Golem
Barbares d'élite
Valkyrie Ésprit de feu
Mousquetaire
Valkyrie Golem
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Ésprit de feu Golem
Sorcière
Valkyrie Golem
Golem
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 5

Squelettes
Mousquetaire Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu
Squelettes Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Squelettes
Mousquetaire
Squelettes Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Ésprit de feu Sorcière
Fût à gobelins
Sorcière
Squelettes Valkyrie
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Ésprit de feu Sorcière
Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Sorcière Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Valkyrie Sorcière Ésprit de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Valkyrie Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares d'élite Mousquetaire
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Ésprit de feu Squelettes Mousquetaire Sorcière
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Squelettes Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière Squelettes Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Squelettes Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Barbares d'élite Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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