Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

5 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Squelettes Gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Barbares Valkyrie Gardes Squelette géant
La bûche
Squelettes Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Séisme
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Barbares Gardes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gobelins Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Barbares
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins Valkyrie Barbares Gardes Squelette géant
Gardes
Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Valkyrie Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Valkyrie

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Squelette géant P.E.K.K.A
Gobelins
Squelette géant
Barbares
Valkyrie
P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Gobelins Gardes
P.E.K.K.A
Squelettes Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie Gardes
Barbares Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A
Squelettes Gobelins Valkyrie Gardes
Barbares Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Gobelins
Gardes Squelettes Gobelins Barbares Valkyrie Squelette géant
Gobelins Barbares Valkyrie Gardes Squelettes Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Gardes Squelette géant
Valkyrie Gobelins Barbares Gardes P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Squelettes Gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Gobelins Barbares Valkyrie Gardes
Valkyrie Barbares Gardes Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A
Valkyrie Gobelins Barbares Gardes Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Squelettes Gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie
Barbares Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
Valkyrie Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Barbares
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Gardes
Squelettes
Gardes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Barbares Valkyrie Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Gardes Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Gardes
Barbares Valkyrie
Barbares Gardes Squelettes Gobelins Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Squelette géant
Squelette géant
Barbares Valkyrie Gardes Squelette géant
Valkyrie
Gobelins Gardes
Valkyrie
Valkyrie
Squelette géant
Barbares
Valkyrie
Gardes
P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares Gardes
Valkyrie
Squelette géant
P.E.K.K.A
Gardes Squelette géant
Squelette géant
P.E.K.K.A
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