Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Gardes
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Squelettes Artificière Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Esprit de glace Artificière Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Gardes
Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière
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