Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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