Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Bombardier Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Bombardier Archers
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Fût à gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Bombardier Archers
Bombardier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Archers
Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Bombardier Archers Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Archers Fût à gobelins
Électro-géant

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Esprit de glace Bombardier Archers P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Bombardier Archers P.E.K.K.A
Bombardier
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant
Archers
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers
Électro-géant
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Archers
P.E.K.K.A Squelettes
Bombardier P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Archers
Esprit de glace Archers
P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers
Archers Squelettes Bombardier Électro-géant
Archers
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Bombardier
Bombardier Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant
Squelettes Bombardier P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Archers
Esprit de glace Bombardier Archers
P.E.K.K.A
Bombardier Archers P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Archers
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Archers
P.E.K.K.A Squelettes Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Squelettes
Bombardier Archers Électro-géant
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers P.E.K.K.A
Bombardier Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bombardier
Électro-géant Esprit de glace
Bombardier Archers
Esprit de glace
Archers
Bombardier
Bombardier
Bombardier Archers
Bombardier Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Bombardier
Archers Électro-géant
Esprit de glace Électro-géant
Bombardier
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers
Archers
Bombardier
Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Esprit de glace
Électro-géant
P.E.K.K.A
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