Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Bomber
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektroriese
Bogenschützen
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Bomber Elektroriese
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Bogenschützen
Eisgeist Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Elektroriese Skelette Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber
Elektroriese Eisgeist
Bomber Bogenschützen
Eisgeist
Bogenschützen
Bomber
Bomber
Bomber Bogenschützen
Bomber Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Bomber
Bogenschützen Elektroriese
Eisgeist Elektroriese
Bomber
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Bomber
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Eisgeist
Elektroriese
P.E.K.K.A.

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