Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Golem Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Roi squelette
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Esprit de glace Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Miroir Golem
Miroir
Artificière Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Sorcier de glace
Golem
Sorcière de la nuit
Golem Esprit de glace Miroir Roi squelette
Roi squelette
Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Squelettes Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Artificière
Squelettes Esprit de glace Miroir Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Miroir
Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Golem
Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Artificière Miroir Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Artificière Miroir Sorcier de glace
Roi squelette
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Artificière
Squelettes Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Roi squelette
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Squelettes Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Esprit de glace Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Roi squelette
Esprit de glace
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Squelettes Esprit de glace Sorcier de glace
Squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes
Squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Roi squelette
Artificière
Esprit de glace Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière
Artificière
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