Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Golem
Espejo
Lanzafuegos Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo
Golem
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Espejo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Mago de hielo Bruja nocturna
Espejo
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Golem
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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