Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Squelettes Sapeurs
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Chevalier Sapeurs Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Chevalier Mineur Sorcier de glace Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Sapeurs La bûche Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur La bûche
La bûche
Chevalier Sapeurs Mineur Archer Magique
Mineur
Sapeurs Chevalier La bûche Archer Magique
Sorcier de glace
Chevalier
Archer Magique
Chevalier La bûche Mineur

Synergies de défense 4 11

Squelettes
Chevalier Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier
Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique Squelettes La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Sapeurs
La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
La bûche
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Tour à bombes La bûche
Archer Magique
Chevalier Squelettes Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Chevalier La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Mineur Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Chevalier La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Chevalier La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes La bûche Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Tour à bombes La bûche Mineur Archer Magique
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace Archer Magique
Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Mineur Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Mineur
Mineur Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Mineur Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Mineur Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
Mineur La bûche Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Mineur Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
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