Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Princesse
Électrocution
Squelettes Canon Princesse
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Canon Princesse
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Princesse
Colis royal
Squelettes Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier
Poison
Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Canon Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Canon Princesse

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Canon
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier d’or

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Canon Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Chevalier
Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier Squelettes
Canon
Squelettes Chevalier Princesse Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A
Squelettes Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Squelettes Canon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Canon P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Bourreau Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse
Squelettes Canon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Bourreau Princesse
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Canon P.E.K.K.A Squelettes Princesse
Chevalier Squelettes Canon Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Chevalier Canon Princesse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Canon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Canon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Chevalier Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau Chevalier Canon Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Chevalier Canon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Bourreau
Bourreau Squelettes Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon Bourreau Chevalier d’or
Canon Bourreau Princesse
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bourreau Canon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Chevalier d’or
Bourreau Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier
Bourreau
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau Princesse
Chevalier Bourreau Princesse Chevalier d’or
Princesse
Princesse
Bourreau Princesse Chevalier d’or
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Princesse Chevalier d’or
Princesse
Bourreau Princesse
Bourreau Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
Princesse Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Princesse
Électro-sorcier Princesse
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse
Bourreau P.E.K.K.A
Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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