Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Princesa
Descarga
Esqueletos Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón Princesa
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Cañón Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Cañón Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Cañón Princesa

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Cañón
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo Princesa
Princesa
Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Cañón Caballero Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Caballero
Cañón Verdugo Princesa Mago eléctrico Esqueletos
Cañón
Esqueletos Caballero Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Esqueletos Cañón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Princesa
Esqueletos Cañón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Verdugo Princesa
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Cañón Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Verdugo Cañón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Caballero Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Caballero Cañón Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Verdugo Esqueletos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A Caballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Verdugo Caballero Dorado
Cañón Verdugo Princesa
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Verdugo Cañón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Caballero Dorado
Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero
Verdugo
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa Caballero Dorado
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Caballero Dorado
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Princesa
Mago eléctrico Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Verdugo P.E.K.K.A
Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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