Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Princess Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Princess

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Cannon
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Knight
Cannon Executioner Princess Electro Wizard Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Princess Electro Wizard
Executioner
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Princess Electro Wizard
Princess
Knight Skeletons Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Skeletons Cannon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Executioner Princess
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Princess
Knight Skeletons Cannon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Executioner Cannon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Knight Cannon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Executioner
Executioner Skeletons Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Executioner Golden Knight
Cannon Executioner Princess
Electro Wizard Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner Cannon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Knight
Executioner
Executioner Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Golden Knight
Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Golden Knight
Executioner Princess
Knight Executioner Princess Golden Knight
Princess
Princess
Executioner Princess Golden Knight
Executioner Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Princess Golden Knight
Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Golden Knight
Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Knight Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Executioner P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076