Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Sapeurs Clonage
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Sapeurs Clonage
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Mousquetaire Sapeurs Clonage
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Clonage
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Clonage
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Sapeurs Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Sapeurs Clonage
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Clonage
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Mousquetaire Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Sapeurs
Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Clonage
Fût à squelettes
Chevalier Géant Royal Clonage Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs
Géant Royal
Fût à squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal
Sapeurs
Chevalier Fût à squelettes
Clonage
Fût à squelettes Gang de gobelins

Synergies de défense 4 2

Squelettes
Mousquetaire Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire
Fût à squelettes
Mousquetaire
Géant Royal
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes
Sapeurs
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Gang de gobelins
Fût à squelettes Mousquetaire
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Gang de gobelins
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Squelettes Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes
Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
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