Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Fût à gobelins Mineur Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins La bûche Mineur
Mousquetaire
Chevalier La bûche Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Mineur Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins La bûche Mineur

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Mousquetaire Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Squelettes La bûche
Mousquetaire
Squelettes Chevalier La bûche Tour à bombes Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Mousquetaire
Fût à gobelins
La bûche
Mousquetaire Tour à bombes Squelettes Chevalier Mineur Méga Chevalier
Mineur
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Squelettes Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Squelettes Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier La bûche
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire La bûche
Tour à bombes La bûche Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelettes Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Mineur
La bûche Mineur
Chevalier Mousquetaire La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
La bûche
La bûche Mineur
Mousquetaire
Mineur Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire La bûche Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
La bûche Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Mineur Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Mineur Méga Chevalier
Mineur Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire
La bûche
Mineur Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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