Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bélier de combat Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier
Bélier de combat
Chevalier Fût à gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Chevalier
Tour à bombes Squelettes Sorcier Armée de squelettes
Bélier de combat
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Squelettes Chevalier Armée de squelettes
Tour à bombes Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Armée de squelettes
Sorcier Squelettes Tour à bombes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier
Sorcier
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