Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Géant Royal Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Squelettes Géant Royal Barbares d'élite Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sorcier Prince Géant Royal Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Squelettes Sorcier Prince Géant Royal

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Géant Royal
Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Électro-géant
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Prince
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Barbares d'élite Sorcier Prince P.E.K.K.A
Géant Royal
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Squelettes Sorcier Électro-géant
P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier
Électro-géant
Prince
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Squelettes Prince Méga Chevalier
Squelettes Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électro-géant
Barbares d'élite Sorcier Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Squelettes
Prince P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Squelettes Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite
Prince Électro-géant Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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