Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Skelette Königsriese Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Magier Prinz Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelette Magier Prinz Königsriese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Königsriese Magier Megaritter
Magier
Königsriese Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Elektroriese
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Elitebarbaren
Skelette Magier Megaritter
Magier
Skelette Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Skelette Magier Elektroriese
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelette Prinz Megaritter
Skelette Magier Elektroriese Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Skelette
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektroriese Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Elektroriese
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren
Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns