Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière
La bûche
Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Canon Artificière Pêcheur
Poison
Canon Artificière Pêcheur
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Canon Artificière Pêcheur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Électrocution Canon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Miroir Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Pêcheur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Pêcheur
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Synergies de défense 7 15

Squelettes
Canon Pêcheur Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier Squelettes Artificière Pêcheur
Canon
Squelettes Électrocution Miroir Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Miroir Pêcheur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Canon Artificière Miroir Pêcheur
Miroir
Électrocution Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Pêcheur
Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Canon Méga Chevalier Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon Pêcheur
Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Pêcheur
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Canon
Canon Artificière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Pêcheur
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Électrocution Pêcheur
Électrocution Artificière
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
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