Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Arc-X Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Arc-X Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gardes Arc-X
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Gardes Arc-X Fantôme royal
La bûche
Barbares Golem d'élixir Gardes Arc-X
Séisme
Barbares Golem d'élixir Gardes Arc-X
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Arc-X
Poison
Barbares Golem d'élixir Gardes Arc-X
Foudre
Bébé dragon Arc-X
Roquette
Barbares Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Tornade Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Golem d'élixir Gardes Tornade Fantôme royal Bébé dragon Barbares Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Golem d'élixir Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Arc-X Barbares Golem d'élixir Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Barbares
Méga Boule de Neige
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Gardes
Arc-X
Tornade
Bébé dragon Méga Boule de Neige Golem d'élixir
Bébé dragon
Tornade Méga Boule de Neige Golem d'élixir
Arc-X
Méga Boule de Neige Gardes
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Golem d'élixir

Synergies de défense 0 9

Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Barbares
Méga Boule de Neige
Golem d'élixir
Gardes
Méga Boule de Neige Bébé dragon Arc-X
Tornade
Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Gardes Tornade
Arc-X
Méga Boule de Neige Gardes Tornade
Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Arc-X
Barbares Arc-X
Barbares Tornade Méga Boule de Neige
Barbares Gardes
Barbares Tornade Arc-X
Tornade Méga Boule de Neige Gardes Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X
Barbares Bébé dragon Arc-X
Barbares Tornade Arc-X
Gardes Tornade Méga Boule de Neige Barbares Fantôme royal
Barbares Gardes Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Barbares Méga Boule de Neige Gardes Arc-X
Méga Boule de Neige Barbares Gardes Tornade Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Barbares Arc-X
Barbares Tornade Méga Boule de Neige Arc-X
Barbares Tornade Arc-X
Méga Boule de Neige Barbares Gardes Tornade Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Barbares Gardes Fantôme royal
Barbares Tornade
Fantôme royal Méga Boule de Neige Barbares Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Boule de Neige Arc-X Fantôme royal
Méga Boule de Neige Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Barbares Gardes
Gardes Barbares Tornade Arc-X
Barbares Gardes
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Gardes Barbares
Barbares
Méga Boule de Neige Barbares Tornade Bébé dragon Arc-X
Barbares Gardes
Barbares Gardes
Méga Boule de Neige Barbares Gardes Tornade
Barbares Gardes
Barbares Bébé dragon
Barbares Gardes Tornade Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Barbares Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
Bébé dragon Arc-X
Barbares Gardes
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Arc-X Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Méga Boule de Neige Tornade Arc-X
Méga Boule de Neige Gardes Tornade Arc-X
Tornade Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Bébé dragon Arc-X
Arc-X Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade Arc-X
Méga Boule de Neige Barbares Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Arc-X Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X
Tornade Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Arc-X
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Arc-X
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Gardes Tornade Bébé dragon
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Bébé dragon Arc-X Fantôme royal
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