Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Gang de gobelins
Archers
Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Gobelins à lances
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins
Sorcière
Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier

Synergies de défense 3 9

Gobelins à lances
Chevalier Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Archers
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Archers
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière de la nuit
Archers Gang de gobelins Sorcière Mamie sorcière Gobelins à lances Chevalier Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Gobelins à lances Archers Chevalier Mamie sorcière
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière
Archers Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Archers Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Archers Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Mamie sorcière Gobelins à lances Sorcière
Archers Sorcière
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier
Archers
Chevalier
Gobelins à lances Sorcière
Sorcière de la nuit
Archers
Sorcière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Archers Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière Sorcière de la nuit
Archers Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière
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