Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Nachthexe Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang
Hexe
Ritter
Nachthexe
Ritter
Hexenmutter
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Hexe
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter
Nachthexe
Speerkobolde Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Nachthexe Hexenmutter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Hexe Hexenmutter Speerkobolde Ritter Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexenmutter
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Nachthexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Nachthexe
Bogenschützen Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Hexenmutter Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Nachthexe
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Speerkobolde Hexe
Nachthexe
Bogenschützen
Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Hexe Nachthexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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