Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Squelette géant
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant
Gargouilles
Gobelins à lances Squelette géant
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Gobelins à lances
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Squelette géant
Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Barbares d'élite
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant
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