Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Mineur Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mousquetaire Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Flèches Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Géant Zappy
Flèches
Géant Zappy Mineur
Mousquetaire
Géant La bûche Mineur
Géant
Flèches Mousquetaire Mineur Zappy Gobelins à lances La bûche
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Mousquetaire Géant Mineur Zappy
Mineur
Gobelins à lances Géant Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Flèches Géant Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Mineur

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes La bûche
Flèches
Gobelins à lances Zappy
Mousquetaire
La bûche Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur
Géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mousquetaire La bûche Zappy
La bûche
Mousquetaire Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Zappy
Mineur
Mousquetaire La bûche
Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Gobelins à lances Flèches
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Mineur Zappy
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Zappy Flèches La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Zappy Flèches Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Gobelins à lances Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire La bûche Zappy
Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Gobelins à lances Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gobelins à lances Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Mineur
Flèches La bûche Mineur Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Mineur
Mousquetaire Zappy
Mineur Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Mineur Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche Mineur
Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches
Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Mineur Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Mineur Zappy
Mineur Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Mineur Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches La bûche
Mineur Mousquetaire Zappy
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Mineur Zappy
Zappy
Zappy
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