Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Géant Bouliste Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Foreuse gobeline Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Maître Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Foreuse gobeline Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Foreuse gobeline
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste Maître Mineur
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Maître Mineur
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Maître Mineur Géant Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Esprit de guérison Géant Foreuse gobeline Bouliste
Esprit de guérison
Gobelins à lances Mousquetaire Géant Foreuse gobeline Bouliste
Mousquetaire
Géant Esprit de guérison Bouliste
Géant
Mousquetaire Gobelins à lances Esprit de guérison Bouliste
Tour de l'enfer
Foreuse gobeline
Gobelins à lances Esprit de guérison
Bouliste
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Géant
Maître Mineur

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste
Esprit de guérison
Mousquetaire
Gobelins à lances Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste
Géant
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer
Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Bouliste Mousquetaire Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste
Bouliste
Bouliste Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelins à lances
Bouliste Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Maître Mineur Mousquetaire Foreuse gobeline
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste
Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelins à lances
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste Mousquetaire
Bouliste Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste
Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste
Foreuse gobeline Gobelins à lances Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Tour de l'enfer Foreuse gobeline
Bouliste Gobelins à lances Mousquetaire
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste Maître Mineur
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Maître Mineur
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Foreuse gobeline
Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer
Mousquetaire Bouliste
Tour de l'enfer Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste Maître Mineur
Bouliste Mousquetaire Tour de l'enfer Maître Mineur
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Foreuse gobeline
Mousquetaire Bouliste
Foreuse gobeline
Mousquetaire
Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Foreuse gobeline Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Foreuse gobeline
Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bouliste
Mousquetaire
Maître Mineur
Bouliste
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
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