Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Mousquetaire Bébé dragon Ballon Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Tesla Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Zappy
Boule de feu
Tesla Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Zappy
Poison
Mousquetaire Ballon Zappy
Foudre
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Ballon Zappy
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tesla Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Tesla Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Gobelin géant
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Gobelin géant Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Gobelin géant Zappy
Ballon
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Zappy
Gobelin géant Fût à gobelins Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 3

Tesla
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Tesla Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Tesla Mousquetaire
Ballon
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Zappy Tesla Mousquetaire
Tesla Zappy Mousquetaire
Tesla Zappy Mousquetaire
Zappy
Tesla Mousquetaire Bébé dragon
Tesla Mousquetaire Bébé dragon
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Tesla Zappy Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Zappy
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant
Tesla Mousquetaire Bébé dragon
Tesla Zappy Mousquetaire
Zappy Tesla Bébé dragon
Zappy Tesla
Tesla Zappy
Tesla Zappy Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Tesla Mousquetaire
Zappy Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Zappy
Tesla Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Tesla Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Tesla Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant
Zappy Tesla Mousquetaire Gobelin géant
Tesla Gobelin géant Zappy
Bébé dragon Zappy
Tesla Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Tesla Mousquetaire Zappy
Gobelin géant
Tesla Gobelin géant Zappy
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Tesla Zappy Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant
Tesla Mousquetaire Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Zappy
Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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