Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Drachenbaby Ballon Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Ballon Funki
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Tesla Musketierin Koboldfass Funki
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Funki
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Funki
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon Funki
Gift
Musketierin Ballon Funki
Blitz
Tesla Musketierin Drachenbaby Ballon Funki
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenkobold
Schweinereiter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenkobold Funki
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Ballon Riesenkobold Funki
Ballon
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon
Funki
Riesenkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Tesla
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Tesla Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Musketierin
Ballon
Riesenkobold
Funki
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki Tesla Musketierin
Tesla Funki Musketierin
Tesla Funki Musketierin
Funki
Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Funki
Tesla Funki Musketierin
Tesla Musketierin Funki
Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Funki Musketierin
Funki Tesla Drachenbaby
Funki Tesla
Tesla Funki
Tesla Funki Musketierin
Tesla Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Tesla Musketierin
Funki Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Funki
Tesla Musketierin Drachenbaby
Musketierin Riesenkobold Funki
Tesla Musketierin Riesenkobold Funki
Tesla Musketierin Riesenkobold Funki
Tesla Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Funki Tesla Musketierin Riesenkobold
Tesla Riesenkobold Funki
Drachenbaby Funki
Tesla Musketierin Riesenkobold Funki
Tesla Musketierin Funki
Riesenkobold
Tesla Riesenkobold Funki
Tesla Musketierin Drachenbaby Funki
Tesla Funki Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Tesla Musketierin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Musketierin Funki
Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Musketierin Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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