Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Bûcheron Zappy
Poison
Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Bûcheron Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Berserker Valkyrie Bébé dragon Rune Giant

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Valkyrie
Bûcheron Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Rune Giant
Berserker Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Rune Giant Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Berserker
Valkyrie
Bébé dragon Sorcière Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bûcheron Zappy Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Bûcheron Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Bûcheron
Valkyrie Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Berserker Valkyrie Sorcière Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Zappy
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Zappy Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Bûcheron Zappy
Valkyrie Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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