Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Hexe Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Walküre Drachenbaby Rune Giant Holzfäller Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Walküre Drachenbaby Rune Giant

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Rune Giant Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Funki
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megaritter
Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Berserker
Walküre
Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe
Funki
Walküre
Megaritter
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Holzfäller Funki Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Funki Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Funki Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Funki Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Berserker Walküre Hexe Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Hexe
Holzfäller Funki Megaritter Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Holzfäller Megaritter Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe
Funki Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Holzfäller Funki
Walküre Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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