Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Void Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Chasseur Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Void Valkyrie

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier Chasseur
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Void Chasseur
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Chevaucheur de cochon
Chasseur
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Valkyrie
Tour à bombes Sorcier Chasseur
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier
Void
Chasseur
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Void
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Void
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Chasseur Tour à bombes Sorcier Void
Valkyrie Tour à bombes Void
Chasseur Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Chasseur
Chasseur Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
Tour à bombes Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Tour à bombes Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Void
Void Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Void Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
Void Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Void
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur
Sorcier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Chasseur
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Sorcier Valkyrie
Sorcier Chasseur
Sorcier
Sorcier Chasseur
Void Sorcier
Void
Void Valkyrie Sorcier
Void Sorcier
Void Chasseur
Void
Sorcier Chasseur
Sorcier
Void Sorcier Chasseur
Valkyrie Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Void
Valkyrie Sorcier Chasseur
Void Sorcier Chasseur
Void Sorcier
Void
Sorcier Void Chasseur
Sorcier Void
Void
Void Sorcier Chasseur
Void
Sorcier
Armée de squelettes Void
Sorcier Chasseur
Void Valkyrie Sorcier Chasseur
Sorcier
Void
Void
Void
Sorcier Void
Void
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