Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Jäger
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Walküre Bombenturm Schweinereiter Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Jäger
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Magier Koboldfass Void Jäger
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Schweinereiter
Jäger
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Bombenturm Magier Jäger
Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Magier
Void
Jäger
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Bombenturm Skelettarmee Jäger Walküre
Bombenturm Skelettarmee Jäger Walküre Void
Bombenturm Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bombenturm Jäger
Jäger Bombenturm Magier Void
Walküre Bombenturm Void
Jäger Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Bombenturm Magier Jäger
Jäger Magier
Bombenturm Skelettarmee Jäger Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee Jäger
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee Jäger
Bombenturm Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Walküre Bombenturm Magier Jäger
Bombenturm Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void
Void Walküre Bombenturm Magier Jäger
Skelettarmee Walküre Bombenturm Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Bombenturm Jäger
Skelettarmee Walküre Bombenturm Void Jäger
Walküre Bombenturm Skelettarmee Jäger
Void Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Jäger
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier Jäger
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bombenturm Jäger
Walküre Bombenturm Magier Jäger
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Walküre Void
Magier Walküre
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Void Magier
Void
Void Walküre Magier
Void Magier
Void Jäger
Void
Magier Jäger
Magier
Void Magier Jäger
Walküre Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier Jäger
Void Magier Jäger
Void Magier
Void
Magier Void Jäger
Magier Void
Void
Void Magier Jäger
Void
Magier
Skelettarmee Void
Magier Jäger
Void Walküre Magier Jäger
Magier
Void
Void
Void
Magier Void
Void

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