Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Zappy Méga Chevalier
Rage
Sorcière Zappy Sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Rage Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Zappy Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Zappy Boule de feu Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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