Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Wut Funki Megaritter
Wut
Hexe Funki Magier
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Funki
Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Funki Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Feuerball Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Funki Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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