Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Sorcier de glace Valkyrie Archer Magique Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Sorcier de glace Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Squelette géant
Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 17

Artificière
Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace
Sorcière Artificière Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Artificière Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Squelette géant
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Artificière Valkyrie Squelette géant
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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