Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Walküre Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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