Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Valkyrie Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Valkyrie
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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