Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Valquiria Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 16

Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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