Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale
Scarica
Strega Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Valchiria Stregone Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 16

Valchiria
Stregone Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Strega Stregone elettrico Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Strega Drago infernale Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Strega Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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