Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Bourreau
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Sorcier Bourreau
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Tornade Poison Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Poison Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Bourreau Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Poison Bourreau
Bourreau
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade Poison Bourreau

Synergies de défense 4 7

Tour à bombes
Tornade
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Poison Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Poison
Tornade Méga Chevalier
Bouliste
Tornade
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Poison Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Bourreau
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bouliste Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier Poison Bourreau
Bouliste Tour à bombes Poison Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tour à bombes Tornade
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Poison Bourreau Tour à bombes Sorcier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Tornade Poison
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier Tornade Poison
Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Tornade Poison Bouliste Bourreau
Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier Tornade Bouliste Bourreau
Tour à bombes Sorcier Tornade Poison Bourreau Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes Poison Bourreau
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Poison Tour à bombes Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tornade
Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Poison Bourreau Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour à bombes Tornade Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Tornade Poison Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Bourreau
Sorcier Tour à bombes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Poison Bouliste Bourreau Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Poison
Poison
Sorcier Poison Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Poison Bourreau Tornade
Sorcier Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Sorcier Tornade Bouliste Bourreau
Poison Sorcier Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Sorcier Tornade Bouliste
Poison Sorcier Tornade Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Poison
Poison
Sorcier Poison Bouliste Bourreau
Sorcier Poison Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Tornade Poison
Sorcier Poison Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Poison Sorcier Tornade Bouliste Bourreau
Sorcier Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier
Poison Tornade
Poison Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Poison
Bouliste
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison Bouliste
Poison Sorcier Tornade Bourreau
Poison Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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