Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon
La bûche
Archers Canon
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier
Boule de feu
Archers Canon
Poison
Archers Canon
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Chevalier Canon Tornade Boule de feu Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade Archers Chevalier Poison
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Archers Électrocution Boule de feu Poison
Canon
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Chevalier
Miroir
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Tornade
Électrocution Boule de feu Miroir Poison
Poison
Électrocution Chevalier Miroir Tornade

Synergies de défense 9 13

Électrocution
Canon Boule de feu Miroir Archers Chevalier Tornade Poison
Archers
Chevalier Électrocution Canon Tornade
Chevalier
Archers Canon Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Canon
Électrocution Chevalier Miroir Archers Boule de feu Poison
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Chevalier Canon
Miroir
Électrocution Canon Boule de feu Tornade Poison
Tornade
Boule de feu Miroir Électrocution Archers Chevalier Poison
Poison
Électrocution Chevalier Canon Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Boule de feu
Électrocution Chevalier Canon
Canon Tornade Archers Chevalier
Canon Chevalier
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Tornade Électrocution Archers Canon
Tornade Électrocution Archers Canon Boule de feu Poison
Électrocution Canon Boule de feu Poison
Canon Tornade
Chevalier Tornade Archers Canon
Archers Poison Électrocution Chevalier Canon Boule de feu Tornade
Électrocution Archers Boule de feu Tornade Poison
Canon Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Canon Tornade Poison
Chevalier Canon
Tornade Électrocution Canon Boule de feu
Chevalier Canon Boule de feu Tornade Poison
Canon Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Poison Archers Chevalier Canon Boule de feu
Canon Tornade
Archers Chevalier Canon Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Canon
Boule de feu Poison Électrocution Archers Tornade
Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Poison
Canon
Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Chevalier Canon Boule de feu
Archers Canon Boule de feu
Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Tornade Poison
Poison Électrocution Archers Canon Boule de feu
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Chevalier
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Boule de feu Poison
Chevalier Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Électrocution
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Archers Tornade Poison
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade Poison
Poison Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Électrocution Archers Tornade
Poison Chevalier Boule de feu
Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Archers Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Tornade Poison
Tornade
Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Tornade Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade Poison
Boule de feu Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Archers Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Archers Tornade
Boule de feu
Boule de feu Poison Chevalier
Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Boule de feu Tornade Poison
Poison Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
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