Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Roi squelette
Électrocution
Archers Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Archers Cage Gobeline Roi squelette
La bûche
électro-esprit Archers Cage Gobeline Roi squelette
Séisme
Archers Cage Gobeline Roi squelette
Flèches
électro-esprit Archers Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Archers Cage Gobeline P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Roi squelette
Poison
Archers Cage Gobeline Roi squelette
Foudre
Cage Gobeline Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Fût à barbares Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Fût à barbares Archers Flèches Cage Gobeline Roi squelette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Archers Cage Gobeline Fût à barbares
Archers
Électrocution Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers
Cage Gobeline
Électrocution Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Archers Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Archers Fût à barbares
Roi squelette

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Archers Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Archers
Fût à barbares Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Électrocution Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Électrocution Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Fût à barbares
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Archers
Cage Gobeline P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares électro-esprit Électrocution Archers
électro-esprit Électrocution Archers Flèches Cage Gobeline
électro-esprit Électrocution Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Roi squelette
Archers Fût à barbares
Archers électro-esprit Électrocution Flèches Fût à barbares Roi squelette
Flèches Électrocution Archers
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électrocution
électro-esprit Électrocution Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Cage Gobeline Roi squelette
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Flèches Cage Gobeline Fût à barbares électro-esprit Archers
P.E.K.K.A Cage Gobeline
électro-esprit Archers Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Fût à barbares
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Flèches électro-esprit Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A électro-esprit Fût à barbares
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Roi squelette
Archers Cage Gobeline
électro-esprit Électrocution Archers Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches électro-esprit Électrocution Archers Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
électro-esprit Électrocution Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Électrocution Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares
Flèches électro-esprit Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution Fût à barbares
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Archers Flèches
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Archers Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares
Flèches
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches électro-esprit Fût à barbares
Flèches Électrocution Fût à barbares
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Archers Flèches
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution électro-esprit Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Électrocution Roi squelette
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Roi squelette
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A
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