Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Maître Mineur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
La bûche
Gobelin à sarbacane
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Maître Mineur
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Flèches Gobelin à sarbacane Séisme Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Miroir Gobelin à sarbacane La bûche Maître Mineur
Flèches
Électrocution Miroir Séisme Maître Mineur
Gobelin à sarbacane
Électrocution Miroir La bûche
Séisme
Électrocution Flèches Miroir La bûche
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Gobelin à sarbacane Séisme
La bûche
Miroir Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Séisme Tour de l'enfer La bûche Maître Mineur
Flèches
Miroir Électrocution Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Électrocution Tour de l'enfer Miroir La bûche
Séisme
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Miroir
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Flèches Séisme La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Maître Mineur
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Électrocution Flèches Séisme La bûche
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Électrocution Séisme La bûche
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Flèches Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Flèches Séisme La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Maître Mineur
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Maître Mineur
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Électrocution Flèches La bûche
Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche Maître Mineur
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Tour de l'enfer La bûche Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Flèches Séisme La bûche
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Flèches Séisme La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Flèches Gobelin à sarbacane
Séisme Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Flèches Séisme
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Séisme La bûche
Flèches
La bûche
Séisme Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Séisme La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Électrocution Flèches
Maître Mineur
Flèches Séisme La bûche
Électrocution Séisme Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche
Gobelin à sarbacane
Flèches La bûche Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Électrocution Flèches
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane La bûche
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